2020/12/3 シーケンス制御はストーリーで勝負

「シーケンス制御3.0」は

システムを強運にする

生産性を高くする

黄金の型を構築するメソッドです

このメソッドには、

ワクワク、サクサク、ガンガン 作るための

3つの型があります。

1)構成:全体を縦の列に分ける

2)構造:分けた構成の中を横に分ける

3)構図:横に分けた構造の中に、ストーリーが入ります

ストーリーは、シナリオ(台本)になり、

シナリオは、シーケンス番号で書かれます。

この3つの技法を「型」といいます。

この型をマスターすることで

システムがドンドン強運になります。

シーケンスを科学し

強運にする考え方や

「成果の上がる型にまとめたもののみ」

贈らせて頂いています・・

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今日は、ストーリー(物語)についてです。

シーケンス制御は、ストーリーが大切です。

どういうシステムかによりますが、

マルチ構成で走らせるストーリーは、

複数の想定する登場人物(機械)を

同時に、

どう動かすかを設計するがが

醍醐味です。

複数の登場人物がいて、

それぞれが同時に振る舞う時が、

もっとも面白いときですね。

以前、長い物語の仕事に

遭遇したことがありました。

その時は、何日、絵コンテの

ようなマンガを

何日か書いていた記憶があります。

たしか、パレットが出てきて、

台車に載せて運ぶんですが、

何ステーションかに向けて

台車を地下に下げて移動させて

リフターを上げたり、下げたりで

パレットを何枚も並べてましたね。

加工したワークを複数のパレットに

積載して倉庫へ運ぶシステムでしたが、

長いなーと思ってデバッグしていましたね。

いかに、シンプルに作れるか?

ちょっとしたアルゴリズムになって

シナリオを書いていましたが、

当然、現地でしかデバッグできないので

何日か、かかったことを思い出しました。

台本となるシナリオがしっかり

書けたときは、行けるって!

感じて、現地で動き出すと

感動しますね。

いろんな動きをテストして

面白かったです。

しんどかったけどね。

ストーリーを見える化するために、

エクセル上で、図をいくつも書いて

コピペしてシナリオを書いていました。

このタスクとこのタスクは、

共通にできることを発見したりで

楽しいものです。

フローチャートより

イラストが多かったですね。

やはり、

シーケンス制御は、いかに

ストーリーを語れるか?

ストーリーテラーです。

そのために、

安定して作れるしくみをベースに

持っているかが重要です。

今回も情報発信するのは、

ベースとなる型です。

ストーリーを語って

動画でテストできるようになったら

面白いです。

2020/11/29 ユーチューバーは絶滅します

このメルマガは

シーケンスを科学し

強運にする考え方や

「成果の上がる型にまとめたもののみ」

贈らせて頂いています・・

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今日は、「ユーチューバーは絶滅します」

というニュースメールについてです。

みなさんは、どう思いますか。

コンセプトが大切!と言われるように、

この分析が正しいかよりも、

思わず開きたくなるキャッチコピーが

すごいと思います。

答えは、人類は効率を求めるから

だそうですが、

Youtubeは、効率が悪いようですね。

このように、自分の身の回りに

効率の悪いものは、ありませんか?

シーケンス制御の学校でも、課題にしていますが、

本当に冗談みたいな存在なのがあります。

それが、自己保持回路です。

何度かメルマガでも記述しましたが、

CPUとメモリーで構成されるシーケンス制御が

やるべきことが、本末転倒で、

それによってエ若手が

エスケープするのは、

もったいないですね。

加工機や、その段取りなど

まだまだ、疑問なものがたくさんあるので、

それが無くなるイメージができると

いいことがわかりました。

WEBツールや、このメルマガも改善できそうな

ところがたくさんありそうですが、

常にパラダイム転換、

視点を変えて、絶滅危惧を発見

身の回りには、絶滅する仕事や、

絶滅する生活習慣がありそうですね。

まずは、シーケンス制御3.0を

ローンチする段取りを進めていますが、

もっと効率を追求するシーンがたくさんあると思います。

1日1個は、

非効率な製品やサービスを発見したいと思います。

まもなく、

シーケンス制御の学校から、

具体的なメソッドを伝える場を

お知らせしますので、

是非・・

お楽しみに!!
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千田孝志(千田 孝志)

今回は、僕が過去30年間で
最強のシステム制御エンジニアを
生み出すことに成功した

「強運シーケンス制御のシステム構築法」を
これからの無料講座の中でお伝えします。
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シートマチック株式会社 代表
プロダクトシーケンス・コンサルタント
千田 孝志
メールアドレス:info@sheetmatic.com
公式サイト:https://my140p.com/l/m/ZxgmYT8BvCyiOy

シーケンス制御3.0とは

何をもって、世界一わかりやすいっていうのか?

理由は1つ

分けるからです。

いくつかに分ける型を使います。

型を使うことで、初級者でもベテランでも

同じようにつくることができます。

型を使うことで、

速く、

確実に、

成果を出す

これがシーケンス制御3.0です。

人生はシーケンス

「人生はシーケンス」

人生には必ず良いことと,

悪いことが縄をよるように起こる。

しかし良いことは思い出であり、

悪いことは財産だ。

昨日は、

昼に、
厳しい事が起きたら

夕方には、
嬉しい事が起きた!

これもシーケンス制御の仕業か?

何でも順序に関わることが

気になるようになった。

真逆のシーケンス制御を分析

この機械は誰が動かしているんだろう?

真逆のシーケンス制御を分析していますが

まだ、答えはみつかっていません。

分かってきたことをお伝えします。

・世の中にシステムの考え方には2つあり、相反するもの

1.プル型

2.プッシュ型

今、遭遇しているラダーシーケンスは、1.プル型ですね。

これに対して、私が活動してきたのは、2.プッシュ型です。

どちらが良いとかではありませんが、

プル型は、メーラーのように受信を起動したら入ってくるというので

リクエスト・リプライ方式です。

機械においても、同様に信号が入ったら動きだすという考え方です。

だから、プロセスとかシナリオという前後関係は関係ないので、

追跡できるのは、信号が入ったということだけです。

対して、プッシュ型は能動的、主体性をもって動き出すので

動作へ持ち込んだ際に信号が入ってくるはずという処理になります。

プッシュ型かプル型か

あなたは、どちらでシステムをつくりますか?

によって方針が変わることが分かりました。

最近、

「〇〇の全体をつかんでいないから〇〇の本質がわからぬ」

ということを学びました。

〇〇とは抽象的なワードです。

機械、装置、システム、機能、コスト、価値などです。

もっと大きな世界で使う事例でまなびましたが、

自分たちに近い事ところで、具体的な問題として

機械のシステム構築の考え方の違いを

考える機会を得ました。

真逆のシーケンス制御

ある物件のシーケンス制御を調べています。

本当に難しいことになっていますね。

なぜ、なぜ、なぜ?

どうして、こんな難しいことになっちゃうの?

誰のため?

何のため?

こういう考え方もあるんだ!

流派なのでしょうか?

すごく脳力を使うんですね!

やさしさがないってこと?

真逆のシーケンス制御の思想を学びました。

ありがたい話です。

何がしたいのだろう?

機械が主体で制御するのか?

これって制御?

それに対して、

制御が主体で機械を動かす

人が主役で制御する。

対立する考え方を学べたことは、

本当によかった!

そういう世界を垣間みることができたことに、

感謝です。

そっちが99なら

こっちは1

強いシーケンス制御に変えたい人!

集まれ!

シーケンス制御の学校

「シーケンス制御の学校」を開設する宣言をしました。

理由は、日本の技術を大切にしたい、次の世代に伝えていきたい。

そのために「シーケンス制御3.0」を伝えて、

舞台に立つ人を支える裏方で働く人々にように、

FAを支えるエンジニアを幸せにすることを理念とします。

シーケンスとは順序です。

幸せにする順序、喜ばれる順序を

大切にしていきます。

順序にもレベルがあることが分かりました。

Lervelという3つのグループに分けてみました。

Level1:守らないといけない・・・習慣にする

物事には順序がある

Level2:守るべき、行動すべき

後先を間違えてはいけないよ

Lebel3:考えるべき、意識すること

凡人は、成金を目指してから本当の成功者に向え

共通することは、

人はアウトプットしなければ変わらない

すると順序の問題に気づき・発見が得られる。

シーケンス制御は縦型か横型か

シーケンス制御の問題は、その原理と表記がマッチしていないことですね。

電磁リレーをモデルにして

ソフトウェア化したのが発祥だから

しょうがないのか?

プログラムは、どうしても上から書くので

しょうがないのか?

しょうがない!

しょうない!

しょうがないをエンジニアが

吸収しているわけですね。

じゃあどうする?

って考えたのが、これです。

・・

・・

概念は横型にして設計しよう!

構想設計はモデルとして

コンセプトなので、

もっとも大切なんです。

さぁ

あなたなら

どうしますか?

そんなの関係ねぇ!

聞こえてきそうです。

ご意見を

お待ちしております。

シーケンスとは

シーケンス制御の構図まで、お伝えしましたが

今回から、シーケンスについて、さらにやさしく

シーケンス制御とは、について原点の戻って考えてみました。

シーケンス制御とは、シーケンスを制御することです。

では、シーケンスとは?

について

考えてみます。

シーケンスとは

順序のことです。

順序に関することを

あらためて考えてみます。

相当、日常にあふれていることに気づきました。

たとえば、

今日は、あるサイトの説明で、

こんなシーンがありました。

「お問い合わせついて」

「24時間メール受け付けしていますが」

「お問合せ順に、順次対応しております。」

という案内文を入れていました。

2つの順が入っていましたね。

このように、順序、順番など、

日常にシーケンス言葉がたくさんあることに

気づきました。

検索してみると、以下に4つ出てきました。

1.物事には順序がある
2.順序立てて考える
3.順序よく並ぶ
4.順序が狂う

このように、シーケンス言葉、フレーズは

結構あるもんだなぁ!

と気づきました。

その他、身体の中で最も大切な呼吸も

シーケンスです。

息を吸う事と、息を吐く事は、交互に行われます。

吸って、吸って、吸ってと行うこともできますね。

吐いて、吐いて、吐いて、止めて!

こんな順序にすることもできますね。

これがシーケンス制御です。

シーケンスを科学していくことで

正しいシーケンス

強いシーケンス

勝てるシーケンス

このように、シーケンスを整えて

強いシーケンスを追求して行くことを

強い順序「強順」を考えるシーケンス制御として

興味関心を持って頂けるように努めて行きます。

シーケンス制御の構図3

前回は、シーケンス制御の構図2について
概念をお伝えしました。

だんだん分かり難くくなったかもしれませんね。

もう一度補足説明をしていきます。

今回は、
点と線 という関係で表現してみます。

全体をイメージすると、

接点は点の世界

数値データはライン、線の世界

です。

点と線の違いは、グラフ化と同様に視える化です。

大切なことは、全体が一瞬でイメージできるかということです。

接点だけでは全体像がイメージできませんね。

点の位置を自分の脳に憶えさせながら、

次の点を探していくことで

つながりを理解することになります。

これは、やはり厳しいですね。

 それに対して、

線の場合は、

人にやさしいグラフにする線分です。

数値から数値の移動なので、

線分としてイメージできます。

線分がつながると形状としてイメージできます。

さらに、自動運転のシーケンスでは、

視点と終点が同じところへ戻ることが重要です。

終点が始点に戻ることで、2周目以降の動作が

始まることになります。

つまり途中の経路もすぐにわかるので

全体像に対して

どのライン上にいるかが一瞬でわかります。

安心感と信頼感が圧倒的にアップしますね。

これが、このシーケンス制御法のキモとなる構図です。

これからも、このシステム構築法の

3種の神器

構成、構造、構図をお伝えしていきます。

これによって

どんな明るい未来が待っているかをお伝えしていきます。