中産連のセミナー紹介

中産連のセミナー紹介です

 

2021/11/15(月) 10:00~16:00

場所:名古屋駅近くの国際センタービル

 

テーマは
「シーケンス制御のクレーム半減対策」
https://my140p.com/l/m/6xVwNyPwSgLR17

 

ですが、対象は初級者です

PLCには、いろんな不安がありますよね

 

でも大丈夫

今がチャンス

 

PLCによるシステムづくり

一緒に計画たてよう

 

 

 

目指すは、

あなたのフレームワーク

 

コンセプトは

「3秒で再現する方法」

 

かなり

考え方が変わりますヨ

2021/8/16 デバイス情報はPushかPullか

IoTを構成する3大要素は

1.デバイス
2.ゲートウェイ
3.サーバ

です

つまり、
デバイスがはじまりです

今日は、

PLCからデバイス情報を
取得する考え方についてです

デバイスとは、
センサーからのデータです

センサーの情報はPLCだけでは
ありませんが、

FA領域の主流がPLCなので
デバイスの要素を担うのが

PLCとします

そこで課題は、
PLCのデバイス情報を

誰が通信するか
という問題です

PLCが送るか、
サーバが読むか

要するに、
どっちが電話をするか
のようなイメージです

IoTでは、
サーバが読み取る
考え方が多いようです

しかし、
外部からの読み取りには、
時間の問題があります

これは、1秒周期という
解像度とか分解能のような課題です

これに対して

PLCでは、
自分から送信する
考え方になります

これは

Pull型か
Push型か

の違いです

IoTの現状は、
Pull型の方が多いです

PLCのデバイスデータが
引き出されるイメージです

それに対して

PLCが
Push(プッシュ)する
考え方があります

PLCがプッシュする
とは、

変化があった時に
主体的に送信する

コトが起きた時に
発信する

PLCが通報することで
必要な時だけの情報になります

これが
役割の考えかたです

メリットは
ボリュームが圧倒的に小さい
PLCの高速な周期のデータが
などです

デメリットは
変化がないとデータがない
固定時刻でデータがない

これらは、
日本と外国の考えかたの違いもあるので
どちらがマッチするかも課題です

ここでは、
デバイスにフォーカスして

PLCがプッシュする
方針を考えていきます

ご意見あれば、
お願いします

2021/8/15 「PLCとIoT」後先を間違えないで

「PLCとIoT」について

運用ベースで
メンテナンスを計画

に向けて、
今週から学んでいきます

FAにおけるIoTは、
どんな課題がありますか

主な課題は、
取得する時間です

通信技術で、現場の情報を
取得するとき

一般的には、
1秒周期のようです

最高でも
0.1秒くらいです

これは
人の動体視力の領域です

しかし、
シーケンサは、遅くても
10msecの領域です

単位が、
msecに切り替わります

秒で表すと
0.01秒です

オリンピックで
勝敗を決める世界です

IoTでは、
周期を上げるより

取得した膨大なデータの
利活用が課題です

そこで、
PLCからはデータを

変化した時だけ
送信する

イベントベースで
送信する

こう考える手法が
解決策のひとつです

PLCのスピード感は、
1000倍異なります

モノを移動する処理を
行っているのもPLCです

どのタイミングで
データを取得して

違和感のあるデータか
を、判別できます

この違和感が
出来事になります

つまり
コトのはじまりです

FA領域での
コトのはじまりは現場

いつも現場です

後先を間違えないで頂きたい

後から上空視点で
観るのがIoTです

IoTで伝えるコトは
上空視点です

本当の課題は、
役割分担ですね

PLCでデータを
どのように収集するか

目的は
メンテナンスから

2020/12/3 シーケンス制御はストーリーで勝負

「シーケンス制御3.0」は

システムを強運にする

生産性を高くする

黄金の型を構築するメソッドです

このメソッドには、

ワクワク、サクサク、ガンガン 作るための

3つの型があります。

1)構成:全体を縦の列に分ける

2)構造:分けた構成の中を横に分ける

3)構図:横に分けた構造の中に、ストーリーが入ります

ストーリーは、シナリオ(台本)になり、

シナリオは、シーケンス番号で書かれます。

この3つの技法を「型」といいます。

この型をマスターすることで

システムがドンドン強運になります。

シーケンスを科学し

強運にする考え方や

「成果の上がる型にまとめたもののみ」

贈らせて頂いています・・

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今日は、ストーリー(物語)についてです。

シーケンス制御は、ストーリーが大切です。

どういうシステムかによりますが、

マルチ構成で走らせるストーリーは、

複数の想定する登場人物(機械)を

同時に、

どう動かすかを設計するがが

醍醐味です。

複数の登場人物がいて、

それぞれが同時に振る舞う時が、

もっとも面白いときですね。

以前、長い物語の仕事に

遭遇したことがありました。

その時は、何日、絵コンテの

ようなマンガを

何日か書いていた記憶があります。

たしか、パレットが出てきて、

台車に載せて運ぶんですが、

何ステーションかに向けて

台車を地下に下げて移動させて

リフターを上げたり、下げたりで

パレットを何枚も並べてましたね。

加工したワークを複数のパレットに

積載して倉庫へ運ぶシステムでしたが、

長いなーと思ってデバッグしていましたね。

いかに、シンプルに作れるか?

ちょっとしたアルゴリズムになって

シナリオを書いていましたが、

当然、現地でしかデバッグできないので

何日か、かかったことを思い出しました。

台本となるシナリオがしっかり

書けたときは、行けるって!

感じて、現地で動き出すと

感動しますね。

いろんな動きをテストして

面白かったです。

しんどかったけどね。

ストーリーを見える化するために、

エクセル上で、図をいくつも書いて

コピペしてシナリオを書いていました。

このタスクとこのタスクは、

共通にできることを発見したりで

楽しいものです。

フローチャートより

イラストが多かったですね。

やはり、

シーケンス制御は、いかに

ストーリーを語れるか?

ストーリーテラーです。

そのために、

安定して作れるしくみをベースに

持っているかが重要です。

今回も情報発信するのは、

ベースとなる型です。

ストーリーを語って

動画でテストできるようになったら

面白いです。

2020/11/29 ユーチューバーは絶滅します

このメルマガは

シーケンスを科学し

強運にする考え方や

「成果の上がる型にまとめたもののみ」

贈らせて頂いています・・

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今日は、「ユーチューバーは絶滅します」

というニュースメールについてです。

みなさんは、どう思いますか。

コンセプトが大切!と言われるように、

この分析が正しいかよりも、

思わず開きたくなるキャッチコピーが

すごいと思います。

答えは、人類は効率を求めるから

だそうですが、

Youtubeは、効率が悪いようですね。

このように、自分の身の回りに

効率の悪いものは、ありませんか?

シーケンス制御の学校でも、課題にしていますが、

本当に冗談みたいな存在なのがあります。

それが、自己保持回路です。

何度かメルマガでも記述しましたが、

CPUとメモリーで構成されるシーケンス制御が

やるべきことが、本末転倒で、

それによってエ若手が

エスケープするのは、

もったいないですね。

加工機や、その段取りなど

まだまだ、疑問なものがたくさんあるので、

それが無くなるイメージができると

いいことがわかりました。

WEBツールや、このメルマガも改善できそうな

ところがたくさんありそうですが、

常にパラダイム転換、

視点を変えて、絶滅危惧を発見

身の回りには、絶滅する仕事や、

絶滅する生活習慣がありそうですね。

まずは、シーケンス制御3.0を

ローンチする段取りを進めていますが、

もっと効率を追求するシーンがたくさんあると思います。

1日1個は、

非効率な製品やサービスを発見したいと思います。

まもなく、

シーケンス制御の学校から、

具体的なメソッドを伝える場を

お知らせしますので、

是非・・

お楽しみに!!
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千田孝志(千田 孝志)

今回は、僕が過去30年間で
最強のシステム制御エンジニアを
生み出すことに成功した

「強運シーケンス制御のシステム構築法」を
これからの無料講座の中でお伝えします。
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シートマチック株式会社 代表
プロダクトシーケンス・コンサルタント
千田 孝志
メールアドレス:info@sheetmatic.com
公式サイト:https://my140p.com/l/m/ZxgmYT8BvCyiOy

シーケンス制御3.0とは

何をもって、世界一わかりやすいっていうのか?

理由は1つ

分けるからです。

いくつかに分ける型を使います。

型を使うことで、初級者でもベテランでも

同じようにつくることができます。

型を使うことで、

速く、

確実に、

成果を出す

これがシーケンス制御3.0です。

人生はシーケンス

「人生はシーケンス」

人生には必ず良いことと,

悪いことが縄をよるように起こる。

しかし良いことは思い出であり、

悪いことは財産だ。

昨日は、

昼に、
厳しい事が起きたら

夕方には、
嬉しい事が起きた!

これもシーケンス制御の仕業か?

何でも順序に関わることが

気になるようになった。

真逆のシーケンス制御を分析

この機械は誰が動かしているんだろう?

真逆のシーケンス制御を分析していますが

まだ、答えはみつかっていません。

分かってきたことをお伝えします。

・世の中にシステムの考え方には2つあり、相反するもの

1.プル型

2.プッシュ型

今、遭遇しているラダーシーケンスは、1.プル型ですね。

これに対して、私が活動してきたのは、2.プッシュ型です。

どちらが良いとかではありませんが、

プル型は、メーラーのように受信を起動したら入ってくるというので

リクエスト・リプライ方式です。

機械においても、同様に信号が入ったら動きだすという考え方です。

だから、プロセスとかシナリオという前後関係は関係ないので、

追跡できるのは、信号が入ったということだけです。

対して、プッシュ型は能動的、主体性をもって動き出すので

動作へ持ち込んだ際に信号が入ってくるはずという処理になります。

プッシュ型かプル型か

あなたは、どちらでシステムをつくりますか?

によって方針が変わることが分かりました。

最近、

「〇〇の全体をつかんでいないから〇〇の本質がわからぬ」

ということを学びました。

〇〇とは抽象的なワードです。

機械、装置、システム、機能、コスト、価値などです。

もっと大きな世界で使う事例でまなびましたが、

自分たちに近い事ところで、具体的な問題として

機械のシステム構築の考え方の違いを

考える機会を得ました。

真逆のシーケンス制御

ある物件のシーケンス制御を調べています。

本当に難しいことになっていますね。

なぜ、なぜ、なぜ?

どうして、こんな難しいことになっちゃうの?

誰のため?

何のため?

こういう考え方もあるんだ!

流派なのでしょうか?

すごく脳力を使うんですね!

やさしさがないってこと?

真逆のシーケンス制御の思想を学びました。

ありがたい話です。

何がしたいのだろう?

機械が主体で制御するのか?

これって制御?

それに対して、

制御が主体で機械を動かす

人が主役で制御する。

対立する考え方を学べたことは、

本当によかった!

そういう世界を垣間みることができたことに、

感謝です。

そっちが99なら

こっちは1

強いシーケンス制御に変えたい人!

集まれ!

シーケンス制御の学校

「シーケンス制御の学校」を開設する宣言をしました。

理由は、日本の技術を大切にしたい、次の世代に伝えていきたい。

そのために「シーケンス制御3.0」を伝えて、

舞台に立つ人を支える裏方で働く人々にように、

FAを支えるエンジニアを幸せにすることを理念とします。

シーケンスとは順序です。

幸せにする順序、喜ばれる順序を

大切にしていきます。

順序にもレベルがあることが分かりました。

Lervelという3つのグループに分けてみました。

Level1:守らないといけない・・・習慣にする

物事には順序がある

Level2:守るべき、行動すべき

後先を間違えてはいけないよ

Lebel3:考えるべき、意識すること

凡人は、成金を目指してから本当の成功者に向え

共通することは、

人はアウトプットしなければ変わらない

すると順序の問題に気づき・発見が得られる。